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将室内骑行变成竞技游戏,既能锻炼又能娱乐,这样的游戏你喜欢吗

  将室内骑行变成竞技游戏,既能锻炼又能娱乐,这样的游戏你喜欢吗?


  一直以来,健身软件一直是很多人们热衷和喜欢的,现在一家创立于美国的公司zwift以独特的方式将健身和游戏结合了起来,并且已经获得了大量的投资。zuift是一款人们将室内骑行转变为大规模,多人参与的竞技社交游戏。筹集了1.2亿美元的投资资金,联合创始人兼首席执行官埃里克敏说:这笔资金将会投入到更多的训练类别中,并且会增加线上竞技比赛。


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  目前公司有超过百万的注册用户,这项数据在两年前只有20万,其中包括骑行爱好者,健身爱好者,职业运动员在内的用户占大多数。“在今年的法国环行骑行赛上,有三分之一以上的车队都是该公司用户” 埃里克敏透露:Zwift社区用户的Facebook群组已经超过几百个,人们使用它们来组织骑行活动,有时在运动过后会在咖啡馆聚会,就像户外骑行一样。并且每天在100个国家和地区平均有300次骑行活动。


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  虽然该公司没有透露融资的估值,但是负责人表示公司正“接近金字塔的顶端”并且会超过5亿美金。与之前估计的相比,这是一个巨大的增长,到目前为止,公司已经融资了近1.7亿美元。埃里克敏表示:电子竞技的崛起也许会让这种形式越来越被认可,我们最终的目标是进入奥运会,并且对此相当有信心。


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  Zwift正在解决普通家庭中常见的两个弊端就是锻炼的太久可能会觉得无聊,但是玩太多的电子游戏又会导致我们长久的坐着不动。但是这项服务就不同了,它需要你骑真实的自行车与zwift配套设备连接,从而获取您在骑行时的各项数据和调整调整难易程度。根据您选择骑行的路线通过屏幕获得身临其境的效果,也可以和多种常见设备相连,免费试用后可以选择购买。


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  目前还没有虚拟现实交互设备的计划,因为这太笨重了,艰苦的骑行训练中并没有这种条件,但是这并不证明以后不会使用,随着和更多第三方的合作,以后会有更佳的用户体验。zwift正在使用更多的计算方式和数据统计收集来帮助用户,为用户打造最佳的训练步骤和更适合的训练难度,埃里克敏说:其实最开始只是为了让每个用户获得自己准确的体重。目前骑行业务几乎占据了公司所有的业务,跑步的业务刚刚起步,并且划船和踏步机也在考虑范围内,


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  埃里克敏说,我正想做一些不同于之前的金融科技的事情,小时候我就是自行车手,但是在室内骑行实在是太无聊了,我是用了很多方法和产品,可仍然不够吸引人,所以我想如果游戏中的技术和自行车训练结合并且带到一个数字平台上怎么样?也许比过去要好很多。Zwift是一家具有创新精神的公司,他们肯定在室内培训领域处于领先地位,这是一个高度可扩展的业务,目前70%的用户来自美国以外的地区。研究指出,根据可靠数据显示这个市场有着巨大的增长潜力。


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  在谈话中,埃里克敏说,zwift目前还没有任何正式的商业合作团队。即使没有商业合作,目前也已经有50多家健身房在使用zwift了。并且为顾客打造了对应的项目,所以zwift接下来的目标,则是更加注重的是健身房,办公室,或者公共场所等。未来,他们希望建立一个能持续数十年或更久的企业。不知道大家对于这款软件是怎么看的呢?欢迎来和小编交流讨论哟!